Die of DeathGuides

Hitboxes e hurtboxes

Como a detecção de golpes funciona e por que um acerto visual pode falhar.

O que aparece na tela, a posição enviada pela rede e a posição validada pelo servidor não são sempre idênticos. Entender essas três camadas ajuda a separar erro de alcance, latência e bug real.

Hitbox e hurtbox

Hitbox

Forma invisível criada pelo ataque. Se ela sobrepõe a hurtbox do alvo no momento validado pelo servidor, o golpe registra.

Hurtbox

Área vulnerável ao redor do personagem. A visualização em Settings é uma referência do cliente e pode parecer deslocada em relação ao servidor.

Por que um golpe pode errar

Visualização e servidor

O modelo e a caixa mostrada no cliente podem não representar exatamente a posição usada na validação.

ShiftLock

Movimento lateral relativo à câmera pode criar um pequeno deslocamento entre sensação visual e posição registrada.

Latência

Com ping alto, a vítima pode já ter saído da área quando o servidor processa o ataque.

Bugs de kit

Algumas versões tiveram problemas específicos em ataques ou habilidades, corrigidos em patches posteriores.

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Perguntas frequentes

Por que o Killer erra mesmo estando perto?+

A posição vista no cliente pode diferir da validação do servidor por causa de hurtbox, ShiftLock e latência. Alguns kits também tiveram bugs específicos corrigidos em atualizações.

Ativar a visualização de hurtbox melhora os acertos?+

Não. A opção apenas mostra uma referência visual no cliente; ela não altera a detecção feita pelo servidor.

A detecção muda entre atualizações?+

Sim. Ajustes de hitbox e correções de kits podem mudar a sensação de alcance, então clipes antigos nem sempre representam a versão atual.