Hitboxes e hurtboxes
Como a detecção de golpes funciona e por que um acerto visual pode falhar.
O que aparece na tela, a posição enviada pela rede e a posição validada pelo servidor não são sempre idênticos. Entender essas três camadas ajuda a separar erro de alcance, latência e bug real.
Hitbox e hurtbox
Hitbox
Forma invisível criada pelo ataque. Se ela sobrepõe a hurtbox do alvo no momento validado pelo servidor, o golpe registra.
Hurtbox
Área vulnerável ao redor do personagem. A visualização em Settings é uma referência do cliente e pode parecer deslocada em relação ao servidor.
Por que um golpe pode errar
Visualização e servidor
O modelo e a caixa mostrada no cliente podem não representar exatamente a posição usada na validação.
ShiftLock
Movimento lateral relativo à câmera pode criar um pequeno deslocamento entre sensação visual e posição registrada.
Latência
Com ping alto, a vítima pode já ter saído da área quando o servidor processa o ataque.
Bugs de kit
Algumas versões tiveram problemas específicos em ataques ou habilidades, corrigidos em patches posteriores.
Guias relacionados
Perguntas frequentes
Por que o Killer erra mesmo estando perto?+
A posição vista no cliente pode diferir da validação do servidor por causa de hurtbox, ShiftLock e latência. Alguns kits também tiveram bugs específicos corrigidos em atualizações.
Ativar a visualização de hurtbox melhora os acertos?+
Não. A opção apenas mostra uma referência visual no cliente; ela não altera a detecção feita pelo servidor.
A detecção muda entre atualizações?+
Sim. Ajustes de hitbox e correções de kits podem mudar a sensação de alcance, então clipes antigos nem sempre representam a versão atual.